Nauja apžvalga VKD3D-Proton 3.0 Tai svarbus žingsnis žaidimų srityje „Linux“ sistemoje, nes įjungiamos išplėstinės funkcijos „DirectX 12“ žaidimuose, veikiančiuose per „Proton“. Tiems, kurie žaidžia... „Linux“ arba „SteamOS“ Ispanijoje ir EuropojeAMD FSR 4 ir „Anti-Lag“ atsiradimas šiame vertimo sluoksnyje yra reikšmingas atnaujinimas, nors ir su niuansais, priklausančiais nuo aparatinės įrangos.
Ši pažanga nereiškia neatidėliotino visuotinio aktyvavimo: paramos FSR4 Pirmenybė teikiama naujausios kartos GPU palaikymui, o alternatyvus maršrutas senesnėms sistemoms vis tiek turi našumo problemų. Kitaip tariant, suderinamumas egzistuoja, tačiau jo nauda priklausys nuo reikiamos aparatinės įrangos. RDNR 4 arba jei eksperimentuojate su pasirinktiniais kūriniais.
Kas naujo VKD3D-Proton 3.0 versijoje?
Atnaujinimas apima palaikymą „FidelityFX Super Resolution 4“. ir technologijos Anti-Lag AMD „DirectX 12“ žaidimų procesorius išplečia funkcijų, prieinamų paleidžiant „Windows“ žaidimus „Linux“ aplinkoje, spektrą. VKD3D-Proton yra komponentas, kuris verčia... „Direct3D 12“ į „Vulkan“, raktas į protonų ekosistemą.
Kad būtų galima įjungti FSR 4, projekte įdiegiama vidinė AGS WMMA per VK_KHR_cooperative_matrix ir VK_KHR_shader_float8Taip pat atpažįstami du „Vulkan“ plėtiniai, leidžiantys išnaudoti naujas skaičiavimo galimybes suderinamoje įrangoje. AMD Anti-Lag kaip dar vienas patobulinimas, skirtas sumažinti suvokiamą žaidimų delsą.
Suderinamumas, reikalavimai ir palaikymo būsena
Oficialiai atskleistas numatytasis kelias VKD3D-Proton 3.0 versijoje yra skirtas GPU. RDNA 4 (Radeon RX 9000)kur FSR 4 FP8 maršrutas gali būti naudojamas dėl VK_KHR_shader_float8. Tai suteikia naujesnėms komandoms idealią galimybę pasinaudoti patobulinimu su mažiau įsipareigojimų.
Senesniems GPU yra pasirenkamas emuliacijos kelias, pagrįstas kooperatyvinės matricos INT8 ir FLOAT16Ši parinktis oficialioje versijoje pagal numatytuosius nustatymus neįgalinta, dėl jos sumažėja našumas ir reikia Sudarykite VKD3D-Proton iš šaltinio kodo su konkrečiais parametrais. Tai atviros durys eksperimentams, skirtos pažengusiems vartotojams.
Pats projektas įspėja, kad ribotos galios įrenginiai, tokie kaip „Steam Deck“, gali nevisiškai išnaudoti FSR 4 išlaidų viršijimas dabartinėje būsenoje, nors ateityje bus optimizuojama „Proton“ viduje arba konkrečiuose profiliuose SteamOS.
Našumas: pradiniai bandymai ir palyginimai
Ankstyvuosiuose specializuotų žiniasklaidos priemonių, tokių kaip kompiuterinė duomenų bazėFSR 4 INT8 maršrutas „Radeon RX 7900 XTX“ vaizdo plokštėje atrodo šiek tiek lėtesnis nei FP8 variantas „RX 9070 XT“ vaizdo plokštėje, nors skirtumas ne visada reikšmingas. Taip pat pastebėta, kad, atsižvelgiant į FSR34 versija paprastai siūlo geresnę vaizdo kokybę našumo sąskaita.
| Kenas: dvasių tiltas | FPS | P1 FPS | P0.1 FPS |
| FSR 3.1.5 Kokybė | 35.2 | 22.5 | 16.9 |
| FSR 4 našumas | 33.0 | 22.9 | 17.4 |
| FSR 4 Kokybė | 29.9 | 20.4 | 16.2 |
| Gimtoji TAA | 29.9 | 19.4 | 15.9 |
Šie rezultatai rodo, kad FSR 4 pagerina regimąjį suvokimą palyginti su FSR 3, tačiau su rėmo kaina, kuri priklauso nuo pasirinkto maršruto (FP8 ir INT8) ir Grafikos procesoriaus tipasTaip pat verta atsižvelgti į tai, kad „Anti-Lag“ siekia sumažinti delsą, o tai tam tikrose situacijose gali iš dalies kompensuoti mažesnio našumo jausmą.
Kaip tai išbandyti dabar Linux sistemoje
Patogiausias variantas bus laukti stabilios „Proton“ versijos, kuri integruojasi VKD3D-Proton 3.0Iki tol tie, kurie nori pasistūmėti į priekį, gali sukompiliuoti projektą iš savo saugyklos, naudodami parinktis, pateiktas kelyje. INT8/FLOAT16Tačiau tai daro prielaidą apie eksperimentinį elgesį ir galimas regresijas.
- Atnaujinkite „Proton“ į naujausią versiją „Steam“ platformoje, kai ji pasirodys su VKD3D-Proton 3.0.
- Išplėstiniam testavimui: klonuokite šaltinio kodą, kompiliuokite su vėliavėlėmis, kurios įgalina emuliaciją, ir patvirtinkite „DirectX 12“ pavadinimai.
- Stebėkite poveikį našumui ir delsai, lygindami FSR 3 ir FSR 4 kiekviename žaidime.
Svarbu prisiminti, kad DLSS4 Šiuo metu NVIDIA neturi integruotos „Proton“ sąsajos, todėl jos naudojimas priklauso nuo palaikymo. žaidimo ir rankiniai nustatymaiTodėl FSR 4 ir „Anti-Lag“ derinys bus pagrindinis AMD GPU pasirinkimas „Linux“ sistemose.
Papildomos eksperimentinės funkcijos
Kūrimo komanda taip pat mini eksperimentinį suderinamumą su D3D12 darbo grafikaiNors šiuo metu jokie žaidimai to nenaudoja, testai rodo, kad konvertuojant šią funkciją į standartinius skaičiavimo šešėliavimo įrenginius, galima pasiekti gerą našumą. geresnis nei vietinis įgyvendinimas, o tai atveria duris būsimiems optimizavimams.
Šiuo žingsniu „Linux“ ir „SteamOS“ sustiprina savo planus siekti išsamesnio grafinio palaikymo: FSR 4 pasiekia Protoną išmatuotais žingsniais„Anti-Lag“ padidina delsą, o „RDNA 4“ GPU savininkai turi pranašumą, o tie, kurie turi senesnę aparatinę įrangą, gali eksperimentuoti naudodami pasirinktinius kūrinius, žinodami, kad kol kas našumas ne visada neatsiliks.