Žaidimų kilmė: kas sukūrė pirmąjį vaizdo žaidimą

  • Iš analoginių ir universitetinių prototipų gimė „OXO“, „Tennis for Two“ ir „Spacewar!“ – visko, kas atsirado vėliau, pagrindas.
  • „Odyssey“ atnešė žaidimus į televiziją; „Atari“ ir „Pong“ pavertė juos pasauliniu verslu ir pradėjo žaidimų automatų aukso amžių.
  • Nuo 8/16 bitų iki 3D ir „PlayStation“ – techninis šuolis suvienijo žanrus ir atnešė vaizdo žaidimus į milijonus namų.
  • Mobilieji telefonai, VR/AR ir spindulių sekimo įranga išplėtė šią terpę: šiandien žaidžiate namuose, debesyje ir kišenėje.

pirmojo vaizdo žaidimo istorija

Vaizdo žaidimai neatsirado iš niekur: jie yra dešimtmečius trukusių beprotiškų idėjų, laboratorijose kurtų prototipų ir didžiulės aistros žaidimui rezultatas. Nuo osciloskopo ekranų iki atvirų pasaulių su pasauliniu kelių žaidėjų režimu – kelionė buvo ilga ir nuostabi. Šioje eilutėje ją apžvelgsime. Kas, kaip ir kokiomis technologijomis buvo išleistas pirmasis vaizdo žaidimas?Ir kaip ta kibirkštis įžiebė industriją, kuri šiandien perkelia milijonus žaidėjų ir kelia klausimą, ką turi turėti vaizdo žaidimas, kad būtų sėkmingas.

Prieš aptariant didžiulius hitus ir legendines konsoles, verta grįžti prie ištakų. Ten randame analoginius išradimus, universitetų programas, spintos dydžio mašinas ir diskusijas apie tai, kas nusipelno būti vadinama vaizdo žaidimu. Ši kelionė apima pamatiniai ramsčiai (1940–1970 m.), aštuntojo–devintojo dešimtmečių komercinis sprogimas, dešimtojo dešimtmečio techninis šuolis ir sujungtų bei mobiliųjų įrenginių eranepamirštant ir pagrindinių veikėjų, ir technologijų, kurios pakeitė taisykles; o tiems, kurie nori mokytis, yra idealių MOOC kursų, kuriuose galima išmokti kurti vaizdo žaidimus.

Ką laikome pirmuoju vaizdo žaidimu?

Pirmojo vaizdo žaidimo apibrėžimas priklauso nuo kriterijų. Jei kalbame apie elektroninę ekrano sąveiką, turime paminėti 1947 m. Thomas T. Goldsmith Jr. ir Estle Ray Mann užpatentuotą katodinių spindulių vamzdelio pramogų įrenginį. Nepaisant to, jis veikė analogine grandine, o ne skaitmenine logika, todėl daugelis jį laiko pirmtaku. Netrukus po to atsirado... „OXO“ (1952 m.) – kompiuterinė kryžiukų-nuliukų žaidimo versija EDSAC koledže Kembridže, ir „Tennis for Two“ (1958 m.), garsusis Williamo Higinbothamo osciloskopo tenisas, kuris pirmą kartą leido dviem žmonėms žaisti vienu metu pramogai.

Kitas įprastas sustojimas yra Kosmoso karas! (1962)MIT universitete, naudojant PDP-1, buvo suprogramuoti pagrindiniai žaidimo principai: vienalaikiai žaidimai, paprasta fizika, žmonių tarpusavio konkurencija ir platinimas tarp universitetų. Todėl diskusija sukasi apie analogiškus eksperimentus, pirmieji skaitmeniniai žaidimai ir pirmasis pavadinimas, sukurtas vien pramogomsVieno atsakymo nėra, tačiau yra sutarimas: jie visi buvo būtini.

Ko reikia, kad vaizdo žaidimas būtų sėkmingas
Susijęs straipsnis:
Ko reikia vaizdo žaidimui, kad jis pasisektų

Pionieriai, įžiebę pirmojo vaizdo žaidimo kibirkštį

Antrojo pasaulinio karo metu ir po jo Alanas Turingas ir Claude'as Shannonas Jie pastūmėjo kompiuterinių šachmatų ir dirbtinio intelekto sritį į priekį. 1949 m. Shannonas pristatė idėjas, kurios vis dar aktualios šiuolaikinėse šachmatų programose; Turingas 1952 m. parašė programą, kuri iš tikrųjų žaidė žaidimus, taip atverdama kelią... kompiuteriniai strategijos žaidimaiTuo pačiu metu pasirodė „Bertie the Brain“ (1950), skirtas kryžiukams-nuliukams, ir „Nimrod“ (1951), galintis žaisti „Nim“. pažymėjo pirmąsias viešas parodas elektroninių žaidimų.

1952 m. Aleksandras S. Douglasas sukūrė OXO Kembridže, su primityvia, bet atpažįstama grafika. Arthuras Samuelis savo ruožtu suprogramavo šaškių sistemą, kuri mokėsi iš savo klaidų ir kuri 1961 m. jau buvo Jis varžėsi su Amerikos čempionais.Taip, tai buvo laboratoriniai kūriniai, bet jie įtvirtino idėją žaisti prieš mašiną.

Iš universitetų miestelių į klases: „Spacewar!“, „Galaxy Game“ ir „Computer Space“

pirmojo vaizdo žaidimo istorija

MIT, Tech Model Railroad klubas ir PDP-1 atgijo Kosmoso karas! (1962)Platinamas ARPAnet tinkle ir pakartotas kaip techninė demonstracija, problema buvo ta, kad jam reikėjo itin brangios įrangos. 1971 m. Billas Pittsas ir Hugh Tuckas sukūrė Galaktikos žaidimasNetoli Stanfordo įrengta monetomis valdoma versija buvo išradinga, bet brangi išlaikyti. Tais pačiais metais Nolanas Bushnellas ir Tedas Dabney, naudodami atskirus komponentus ir be procesoriaus, pristatė Kompiuterio erdvėJis buvo skirtas plačiajai visuomenei ir Už universiteto ribų tai nelabai įsigalėjo.

Ralphas Baeris ir vaizdo žaidimų atėjimas į namus

Tuo tarpu Ralphas Baeris plėtojo savo idėją žaisti žaidimus namų televizoriuje. 1967 m. jis baigė kurti savo prototipą.Brown Box", kuris galiausiai būtų licencijuotas „Magnavox“ kaip „Magnavox Odyssey“ (1972 m.)Jame buvo šoviniai, ekrano perdangos ir optinis šautuvas. Nepaisant kai kurių ryšio klaidų (manoma, kad jis veikė tik su „Magnavox“ televizoriais), Pardavė daugiau nei 100 000 vienetų ir sukūrė namų konsolės formatą.

  „Sega“ ir „My Arcade“ lažinasi dėl „Sonic“ su dviem naujomis retro konsolėmis

Tenisas: Kai žaidimas tapo verslu

Bushnellas pasamdė Alaną Alcorną, kad šis sukurtų arkadinę stalo teniso žaidimo, kurį jis matė „Odyssey“, versiją. Rezultatas buvo toks: Pongas (1972 m.)Legenda byloja, kad pirmasis prototipas nustojo veikti, nes Monetų dėžutė buvo taip pilna, kad užblokavo aparatą.Nuo tada „Atari“ be perstojo gamino ir platino įrenginius, sukeldama klonų antplūdį, atgaivindama „Odyssey“ pardavimus ir pradėdama komercinę vaizdo žaidimų karjerą.

„Atari“ puoselėjo netradicinę kūrybinę kultūrą ir kūrė tokias dukterines įmones kaip „Kee Games“, kad apeitų platinimo išimtinumo sutartis. Tuo pačiu metu pramonė priėmė mikroprocesorių, pasirodantį po „Intel 4004“. Šaudynės (1975) „Midway's“ buvo pirmasis arkadinis žaidimas su centriniu procesoriumi, kuriame buvo atskiri judėjimo ir taikymosi valdikliai. Mirties lenktynės (1976 m.) Dėl smurto tai sukėlė pirmąjį didelį ginčą, parodydama, kad socialinės diskusijos pasiekė vaizdo žaidimų pasaulį.

Anekdotas, siejantis Silicio slėnį su žaidimų automatų salonais, yra toks: Breakout (1976 m.)Bushnellas pavedė Steve'ui Jobsui jį sukurti; Steve'as Wozniakas elektroniką pavertė beveik neįmanoma gamykloje pakartoti, o žaidimas sulaukė dar vienos techninės ir komercinės sėkmės. Tokie žaidimai kaip Naktinis vairuotojas (1976) Jie patobulino vairavimo žanrą įtraukiančiose kabinose.

Vektorius, spalva ir arkadinis karštligiškas

Vektorinė grafika išsiskyrė Kosmoso karai (1977 m.), Lunar Lander ir visų pirma, Asteroids Iš „Atari“. Rastriniu ir spalvotu formatu. Galaxian y Galaga Jie pažymėjo erą, tuo tarpu Gynėjas Tai sustiprino horizontalią šaudyklę. Beprotybė atėjo kartu su Pac-Man (1980), kuris sumušė kasos rekordus, suviliojo žaidėjas ir išpopuliarino prekybą. Space Invaders (1978 m.) Tai jau buvo sukėlę pasaulinę pamišimą ir pradėję vadinamąjį žaidimų automatų aukso amžių; daugelis šių kūrinių išliko ikoniškiausi Velykų kiaušiniai vaizdo žaidimų kultūroje.

Kasetės, mikrokompiuteriai ir tekstiniai nuotykiai

Svetainėje kasetės išplėtė konsolių potencialą: Fairchild kanalas F Jis buvo iškeltas 1976 m. ir Atari VCS 2600 Formatas buvo standartizuotas 1977 m. Tuo pačiu metu mikrokompiuteriai atvėrė dar vieną kūrybinę galimybę: Nuotykiai (1976) Willo Crowtherio (ir Dono Woodso) darbai apibrėžė pokalbio nuotykį ir Gimė namudinė pramonė su „Apple II“, PET arba TRS-80. Jie atvyko Paslaptingas namas, Mikrošachmatai, Adventureland, Alakabetas y Tankika, sukuriant ištisus žanrus.

Europa pasisako

Senasis žemynas atvyko lėtai, bet stipriai: ZX80, ZX81 ir ZX Spectrum Jie demokratizavo mikrokompiuterį namuose; Manijos miner y Reaktyvinis rinkinys Willy Jie sukūrė labai britišką siurrealizmą; Riteris Lore (1983) Filmavimas įvedė izometrinį stilių ir sukūrė precedentą tokiuose pavadinimuose kaip kareivis tarnas y Per galvą kulnai. Amstrado MUP Jis viską sujungė į prieinamą paketą ir galiausiai nusipirko „Sinclair“; Commodore 64 Jis pasižymėjo garsu, o MSX tapo standartu Japonijoje ir Europoje. Ispanijoje... Blusa (Bugaboo) Tai pradėjo ispaniškos programinės įrangos aukso amžių su „Dinamic“, „Opera Soft“, „Topo“ ir „Erbe“, taip pat tokiais ikoniškais pavadinimais kaip Nusikaltimų abatijaBeje, jis jau buvo išleistas 1976 m. Futbolas, laikomas pirmuoju ispanišku vaizdo žaidimu. Ir iš SSRS atkeliavo Tetris (1984 m.), minimalistinis galvosūkis, tapęs universaliu reiškiniu; kartu su juo ir galvosūkių vaizdo žaidimai Jie žymėjo kartas.

Japonija pertvarko pramonę

Hiroshi Yamauchi statė „Nintendo“ ateitį ant vaizdo žaidimų. Jis pasamdė Shigeru Miyamoto, Jis paleido Spalvotas TV žaidimas ir sėkmingas Žaidimas ir žiūrėtiir 1983 m. jis pakilo famicom (NES Vakaruose) kartu su novatoriška trečiųjų šalių licencijavimo sistema, kokybės kontrole ir amžinos franšizės, tokios kaip „Super Mario Bros.“, „The Legend of Zelda“ ar „Final Fantasy“1985 m. JAV sėkmė atgaivino rinką po 83 m. krizės. Aplink ją „Capcom“, „Konami“, „Irem“, „Jaleco“, „SNK“ ir „Sega“ nustatė žaidimų automatų ir jų konversijų standartus; galite perskaityti pokalbius apie su tuo laikotarpiu susijusius anekdotus ir nesėkmingus projektus. Shuhei Yoshida pirmajame „Nintendo PlayStation“ žaidime.

Jaunas vyras studijų sesijos metu rašo į sąsiuvinį
Susijęs straipsnis:
Idealiai tinka MOOC mokytis vaizdo žaidimų kūrimo

16 bitų, ankstyvasis 3D ir techninis šuolis

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje vyko 16 bitų karas tarp Mega Drive y Super Nintendo " Tai padidino žaidėjų bazę ir pakėlė techninę kartelę. „Sega“ diegė naujoves virtualios lenktynės konsolėje; „Nintendo“ spaudžia SGI iš anksto pateikti vaizdai su Donkey Kong Country y Killer InstinctKompiuteryje 3D formatas buvo tyrinėjamas su „2 and a half D“ Lemtisdaugiakampiai 4D boksas y iš anksto sugeneruotos aplinkos en Vienas tamsojeTada atėjo kita partija 32/64 bitai: Sega Saturnas ir visų pirma, "Sony PlayStation" Jie pakeitė lentą; "Nintendo" 64 pasirinko kasetę ir 3D tikslumą; „Atari Jaguar“ Tai liko kaip eksperimentas. 3D greitintuvai Kompiuteriuose jie pakeitė grafikos našumą. Arkadų salonai pradėjo nykti, kai juos prilygino buitinė įranga. 1998 m. „Dreamcast“ Tai atvedė prie 128 bitų atminties. Dėl vizualinių problemų, tokių kaip iššokantys elementai, galima kreiptis į [šios temos] vadovus. grafinis iššokantis elementas vaizdo žaidimuose.

  „PlayStation 6“ siekia visiško atgalinio suderinamumo su PS1 ir PS5

PC užauga: nuotykiai, simuliacijos ir šaudyklės

El Draugas spindėjo interaktyviu kinu Kino įranga (Karūnos gynėjas) ir pasakojimas apie „Lucasfilm“ žaidimai su varikliu SKUMAS (Maniac Mansion, Monkey Island, Loom, Indiana Jones). Europa prisidėjo prie tokių perlų kaip Kitas pasaulisLygiagrečiai, „id Software“ grandinėje Vadas Keen, Katakombos 3D y Wolfenstein 3D iki pabaigos su Pasmerkti (1993)Internetinis kelių žaidėjų režimas, modifikacijos, dalijamoji programinė įranga ir brutalus greičio bei pojūčio šuolis. Atviras smurtas žaidimų automatų salonuose („Mortal Kombat“, „Street Fighter II“) lėmė... ESRV sistema klasifikacijos. Jei norite optimizuoti arba išmatuoti kompiuterio našumą, sužinokite, kaip tai padaryti Kaip sužinoti vaizdo žaidimo FPS.

„PlayStation“ amžius ir sargybos keitimas

„Sony“ bandymas pridėti kompaktinių diskų prie SNES nepavyko, tačiau tai įžiebė keršto bangą: „PlayStation“ (1994–1995 m.) Jis užkariavo rinką patogia naudoti įranga ir katalogu, kuris apibrėžė kartą: „Ridge Racer“, „Tekken“, „Wipeout“, „Crash Bandicoot“, „Resident Evil“, „Final Fantasy VII“, „Gran Turismo“, „Metal Gear Solid“, tarp daugelio kitų. Sega Saturnas kentėjo dėl savo sudėtingumo ir "Nintendo" 64Nors ir turėjo puikių žaidimų („Super Mario 64“, „GoldenEye 007“, „Ocarina of Time“), kasetė buvo brangi. „PlayStation“ užbaigė šimtmetį kaip neginčijama karalienė..

XXI amžius: galia, nauji formatai ir internetiniai žaidimai

"PlayStation 2 Ji tapo perkamiausia konsole istorijoje; "Microsoft" įėjo su "Xbox"; Žaidimo kubas Jis turėjo mažesnį traukos jėgą. Nešiojamuosiuose kompiuteriuose Game Boy ir Nintendo DS Jie dominavo prieš PSP ir PS Vita " Labai gabus žmogus, kuriam nepavyko iki galo pasiekti savo tikslo. 2006 m. Wii Tai sukėlė revoliuciją judesio valdyme ir pritraukė naują auditoriją. "Xbox 360 y PS3 Internetiniai žaidimai ir paslaugos tapo labiau įsitvirtinę. 2013 m. „Xbox One“ suklupo su DRM ir „visada prisijungęs“, tuo tarpu PS4 pasinaudojo geru bendravimu. Wii U Jis nerado savo žinutės, o „Nintendo“ meistriškumas atėjo 2017 m. su jungiklis, hibridas, kurį galite naudoti per televizorių arba pasiimti su savimiNorint mėgautis internetiniais žaidimais, svarbu žinoti, kaip Atidarykite prievadus ir pagerinkite ryšį.

Elektroninio sporto augimas pavertė vaizdo žaidimus profesionaliu reginiu. Gitaros herojus Tai parodė, kad geras išorinis įrenginys ir aiški idėja gali sukurti franšizę. The Sims iš naujo apibrėžta socialinė simuliacija ir GTA III Tai skatino šiuolaikinį atvirą pasaulį laisve ir pasakojimais suaugusiems.

Mobilieji įrenginiai, freemium, VR ir AR

Išmanieji telefonai pagimdė milžinišką rinką. Candy Crush Saga išpopuliarino freemium modelį; Avarija Royale y Fotoreportažai iš klanų patvirtino savo pelningumą ir Nemokamas ugnis Tai atnešė „Battle Royale“ žanrą milijonams kišenių. virtualios realybės Jis padarė vartojimo šuolį su Oculus Rifto (įsigijo „Facebook“), "HTC Vive, "PlayStation VR ir Vožtuvų indeksas. papildytosios realybės jis tikrai lipo su Pokemon eitikuris sujungė geolokaciją ir socialinius žaidimus su prieinamu papildytosios realybės (AR) sluoksniu. Norėdami sužinoti apie jo pradžią nešiojamuosiuose įrenginiuose, peržiūrėkite ankstyvieji mobiliųjų telefonų žaidimai.

  PAC-MAN atvyksta į „Sonic Racing CrossWorlds“ su savo kuprine ir trasa

Spindulių sekimas, SSD ir kišeninis kompiuteris

En 2020, NVIDIA ir AMD jie nešė spinduliuotės sekimas per techninę įrangą plačiajai visuomenei ir abiem PS5 kaip „Xbox“ serija X | S jie lažinasi dėl didelio pralaidumo SSD siekiant sumažinti įkėlimo laiką ir užtikrinti sklandesnį pasaulį. „PS5“ paskelbė apie 8K palaikymą ir spindulių sekimą, o „Series X“ pasigirdo 12 TFLOPS, 16 GB RAM ir spindulių sekimu; „Series S“ pasiūlė pigesnį pradinį tašką. 2022 m. „Valve“ išleido garo denįŽaidimams optimizuotas nešiojamas kompiuteris su atnaujinimu į OLED ekranas 2023 m.Vėliau sekė pasiūlymai, pvz. ROG sąjungininkas iš ASUS, konsoliduojant formatą.

Kas yra vaizdo žaidimų „tėvas“?

Jei kalbame apie namų konsoles ir žaidimų perkėlimą į televizorių, pavadinimas atitenka... Ralphas H. Baeris, ideologas Brown Box ir tėvas Magnavox OdysseyJei pagalvotume apie elektroninių žaidimų pavertimą didžiulis verslas žaidimų automatų ir popkultūros, Nolanas Bushnellas O „Atari“ yra nepakeičiami. Tiesą sakant, nuopelnai yra bendri: be „Baer“ nebūtų konsolės; be „Bushnell“ nebūtų žaidimų automatų pamišimo; be 40-ųjų–60-ųjų eksperimentaiGalbūt niekas nebūtų pagavęs.

Populiariausias žaidimas: „Minecraft“ prieš „Tetris“

Vieno leidimo vienetų pardavimai minecraft Tai absoliutus karalius, turintis daugiau nei 300 milijonų kopijų, dėka savo Visiška laisvė kurti ir tyrinėti be jokio konkretaus tikslo. Jei sudėsime visas oficialias prekės ženklo versijas, "Tetris" Jis viršija 520 milijonų ir išlieka visur paplitęs po dešimtmečių. Dvi skirtingos filosofijos, du pelnytus karūnus.

Žaidėjų diena: kultūra, bendruomenė ir datos

El Pasaulinė vaizdo žaidimų diena Ispaniškai kalbančiame pasaulyje ji švenčiama rugpjūčio 29 d., iniciatyva, kurią 2008 m. pradėjo tokie žurnalai kaip „Hobby Consolas“, „PlayManía“ ir „PC Manía“. Ji skirta paminėti žaidimų kultūrą. turnyrai, paskaitos ir nuolaidosJungtinėse Valstijose ji švenčiama Rugsėjis 12 kaip Nacionalinę vaizdo žaidimų dieną. Be datos, svarbu ir tai, kad Tai vienija įvairaus amžiaus ir kilmės žaidėjusir prisiminti šios terpės socialinį, edukacinį ir kūrybinį poveikį.

Svarbiausi įvykiai ir pirmojo vaizdo žaidimo vaizdas iš paukščio skrydžio

Apžvelkime keletą svarbių įvykių: 1947 m. CRT įrenginys1950–52 m. Bertie the Brain, Nimrod, OXO; 1958 m., Tenisas dviems; 1962 m., Kosmoso karas!1971–72 m. Galaktikos žaidimas, Kompiuterio erdvė y Smarvė; 1972 m., Magnavox Odyssey1975–76 m. Ginklu kova, Ištrūkti, Mirties Lenktynės; 1977 m., "Atari" VCS1978–80 m. Kosmoso užpuolikai, asteroidai, Galaxian, Pac-Mandevintojo dešimtmečio pirmoje pusėje; Europos mikrokompiuteriai; 1983 m., famicom; 1989 m., Game Boy1991–93 m. Vienas tamsoje, Wolfenstein 3D, Lemtis1994–96 m. „Saturn“, „PlayStation“, „Nintendo 64“.; 1998 m., „Dreamcast“2000-ieji PS2, Xbox, GameCube, DS, PSP, Wii2010-ieji mobilieji telefonai, VR, PS4, Xbox One, Switch2020-ieji spindulių sekimas, PS5 / X|S serija, „Steam Deck“.

Atviro pasaulio žaidimas
Susijęs straipsnis:
Kokie yra didžiausi atvirojo pasaulio žaidimai, skirti „Windows“?

Žvelgiant atgal, vaizdo žaidimų istorija yra tarpusavyje susijusių idėjų grandinė: nuo osciloskopo iki žaidimų automatų, nuo svetainės televizoriaus iki internetinio pasaulio, o iš ten – iki mūsų kišenių ir virtualios realybės. Be tų ankstyvųjų analoginių prototipų – „OXO“, „Tennis for Two“ ar „Spacewar!“ – nebūtų „Pong“; be „Odyssey“ ir „Atari“ nebūtų konsolių; be mikrokompiuterių, Japonijos ir Europos kūrybiškumo nebūtų katalogo, kuriuo mėgaujamės šiandien; o be 90-ųjų ir 2000-ųjų technologinės pažangos neturėtume šiandieninių įtraukiančių pasaulių. Viskas prasidėjo nuo kibirkšties: smalsumo žaisti su technologijomis. Pasidalinkite šia pirmojo vaizdo žaidimo istorija, kad apie jį sužinotų daugiau žmonių.